Домашний помощник
Aug 22, 2023Allegro MicroSystems объявит финансовые результаты за первый квартал 2024 финансового года
Aug 14, 2023Открывая захватывающий мир дизайна полупроводниковой продукции
Aug 16, 2023Сотни Intersil от Renesas
Aug 18, 2023Стенограмма: Cirrus Logic, Inc. представляет на форуме технологического лидерства KeyBanc 2023, август
Aug 20, 2023Рынок дополненной и виртуальной реальности будет расти сильными среднегодовыми темпами на 42,2% до 2025 года.
Компания Future Market Insights недавно опубликовала отчет «Рынок дополненной и виртуальной реальности – глобальный отраслевой анализ и прогноз, 2017-2025». Глобальный рынок дополненной и виртуальной реальности оценивался в 5 176 миллионов долларов США в 2016 году, и ожидается, что среднегодовой темп роста составит 42,2% в период с 2017 по 2025 год. Технологические компании, особенно игровые компании, фокусируются на увеличении инвестиций и стимулируют рост мировой рынок дополненной и виртуальной реальности.
Мировой рынок дополненной и виртуальной реальности: обзор, анализ и прогноз
Глобальный рынок дополненной и виртуальной реальности сегментирован по типам устройств, технологиям, конечным пользователям, приложениям и компонентам. Сегмент компонентов был дополнительно разделен на аппаратное обеспечение, программное обеспечение и услуги. Сегмент аппаратного обеспечения разделен на следующие подсегменты: дисплей, процессор, датчики, микросхемы пользовательского интерфейса, микросхемы управления питанием и другие. Ожидается, что в подсегменте «Датчики» среднегодовой темп роста составит 50% в течение прогнозируемого периода.
Примите меры сейчас, чтобы добиться успеха! Получите образец отчета и покорите рынок проводных интерфейсов с экспоненциальным ростом @https://www.futuremarketinsights.com/reports/sample/rep-gb-3913
На основе технологий глобальный рынок дополненной реальности и виртуальной реальности был разделен на дополненную реальность и виртуальную реальность. Сегмент виртуальной реальности зарегистрировал наибольшую долю рынка и был оценен в 3 498 миллионов долларов США в 2016 году во всем мире. Кроме того, темпы внедрения AR и VR в играх быстро растут и отвечают за рост сегмента на рынке в целом. Однако ожидается, что в сегменте виртуальной реальности в течение прогнозируемого периода среднегодовой темп роста составит 40,5%.
На основе устройств глобальная дополненная реальность и виртуальная реальность подразделяются на головные дисплеи, портативные устройства, проекционные дисплеи, умные очки и другие. На сегмент головных дисплеев среднегодовой темп роста составил 44% в течение прогнозируемого периода. Сегмент головных дисплеев также занимал наибольшую долю рынка в 2016 году и оценивался в 4 156 миллионов долларов США в 2016 году в общем сегменте устройств.
В зависимости от конечных пользователей глобальный рынок дополненной и виртуальной реальности сегментирован на потребительский и коммерческий. На коммерческий сегмент пришлось среднегодовой темп роста 46% в течение прогнозируемого периода. В 2016 году потребительский сегмент занимал наибольшую долю рынка и оценивался в 3 099 миллионов долларов США.
В зависимости от применения глобальный рынок дополненной и виртуальной реальности сегментирован на игры, медиа и развлечения, недвижимость, розничную торговлю, образование, инженерию, здравоохранение и другие. Среднегодовой темп роста игрового сегмента составил 45% в течение прогнозируемого периода. Игровой сегмент занимал наибольшую долю рынка в 2016 году и оценивался в 1 997 миллионов долларов США в 2016 году.
В отчете также рассматриваются тенденции, движущие каждый сегмент, и предлагается анализ и понимание потенциала рынка дополненной реальности и виртуальной реальности в таких регионах, как Северная Америка, Латинская Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион, Ближний Восток и Африка. Среди этих регионов наибольшую долю рынка в 2016 году занимала Северная Америка из-за растущего внедрения AR и VR в играх в таких странах, как США и Канада.
Такие страны, как Персидский залив, Китай и Япония, в Азиатско-Тихоокеанском регионе обладают большим потенциалом, который будет способствовать росту глобального рынка дополненной реальности и виртуальной реальности в регионе. Ожидается, что в течение прогнозируемого периода в странах Ближнего Востока и Африки и Азиатско-Тихоокеанского региона будет зарегистрирован здоровый среднегодовой темп роста.
Спросите аналитика @https://www.futuremarketinsights.com/ask-the-analyst/rep-gb-3913
Ключевыми конкурентами на рынке дополненной и виртуальной реальности являются
Ключевые сегменты рынка дополненной и виртуальной реальности: